mercoledì 8 aprile 2015

ChangeLog 8

8 Aprile 2015

ADDED: Nuovo mostro (verme)

ADDED: Bonus sacchetto monete

ADDED: Stanza dei portali e relativa sequenza di ingresso/uscita del mago dal portale principale

WIP: impatto del carattere sul muro (relativo allo sparo base del mago)
        
                                                    
8 April 2015

ADDED: New monster (worm)

ADDED: Coins bag bonus

ADDED: Portals/gates room and relative enter/exit sequence from the main portal

WIP: char-shoot impact effect on walls



domenica 15 febbraio 2015

ChangeLog 7

15 Febbraio 2015

ADDED: Routine di sprite flipping in tempo reale

ADDED: Haste/Boots of Speed power-up (sprite e icona HUD)

ADDED: Feature aggiuntiva: uccidendo i mostri in una determinata sequenza si ottiene un bonus in monete
15 February 2015

ADDED: Realtime sprite flipping routine

ADDED: Haste/Boots of Speed power-up (sprite and HUD-icon)

ADDED: New feature: killing monsters in a specific order gives a gold-bonus

domenica 18 gennaio 2015

ChangeLog 6


18 Gennaio 2015

ADDED: 1 fotogramma nell'animazione della "camminata" di Magot.

Migliorata l'animazione della "camminata" di Magot.
ADDED: Nuovo boss composto da 5 sprite e relative animazioni.

Migliorata l'animazione della morte del protagonista.

18 Genuary 2015

ADDED: 1 more frame in the Magot walking animation.

Improved Magot walking animation.
ADDED: New Boss composed of 5 animated sprite.

Improved Magot death animation.





mercoledì 17 dicembre 2014

ChangeLog 5


15 Dicembre 2014

ADDED: Nuovo mostro (Fungo) e relativo comportamento.

ADDED: I mostri ora rilasciano delle monetine; rame, argento, oro, e dei bonus temporanei. Le monetine hanno una sorta di "fisicità".

ADDED: Animazione della morte del mago.

WIP: Sprite flipping routine.
15 december 2014

ADDED: New monster (Fungo) and related behaviour.

ADDED: Monsters now releases coins; copper, silver, gold, and temporary bonuses. Coins have a sort of "physic".

ADDED: Magot death animation.

WIP: Sprite flipping routine.




mercoledì 5 novembre 2014

ChangeLog 4


5 Novembre 2014

ADDED: Cielo notturno stregato...................(UBER)

IMPROVEMENT: HUD modificato/aggiornato

ADDED: 2 mostri e relativi comportamenti e modalita' di attacco: Ape e Stinger     (stingary per gli amici)                                        

5 November 2014

ADDED: Bewitched night sky...........(UBER)

IMPROVEMENT: HUD modified/updated

ADDED: 2 monsters and related behaviours and attack mode: Bee and Stinger
( Stingary for friends)


domenica 12 ottobre 2014

ChangeLog 3

Changelog 10 ottobre 2014

ADDED: Aggiunto un contatore di mostri totali rimanenti (UBER)

IMPROVEMENT: Ora lo sparo a carattere del mago (il mio PRIMO sparo a carattere mai programmato prima) non flickera piu', ed anche la forma e' cambiata e più bella.

Changelog 10 october 2014

ADDED: Total monsters remaining counter (UBER)

IMPROVEMENT: Now the mage char-shot (my FIRST char-shot never programmed before) is not flickering anymore and the shape is now better also!

martedì 23 settembre 2014

Changelog 2


Changelog: 20 settembre 2014

FIXED: Risolto anche con lo sparo a carattere che usciva dai bordi.

ADDED: Aggiunto un nuovo tipo di attacco (ThunderBolt) in sostituzione dello 'spell hurt' (che non e' mai stato ben definito). Attualmente in fase di sperimentazione, ma che promette gia' molto bene........

IMPROVEMENT: Ora l'abilità 'Haste' aumenta anche la 'frequenza di animazione' dello sprite principale oltre a quella di 'movimento'.

Changelog 20 september 2014

FIXED: Resolved with char-shot that goes out of the borders.

ADDED: a new type of attack (ThunderBolt) replacing 'hurt spell' (never well defined). Currently under development, but already VERY promising.

IMPROVEMENT: Now 'Haste' ability speeds the mage animation sequence in addition to the movement.