mercoledì 17 dicembre 2014

ChangeLog 5


15 Dicembre 2014

ADDED: Nuovo mostro (Fungo) e relativo comportamento.

ADDED: I mostri ora rilasciano delle monetine; rame, argento, oro, e dei bonus temporanei. Le monetine hanno una sorta di "fisicità".

ADDED: Animazione della morte del mago.

WIP: Sprite flipping routine.
15 december 2014

ADDED: New monster (Fungo) and related behaviour.

ADDED: Monsters now releases coins; copper, silver, gold, and temporary bonuses. Coins have a sort of "physic".

ADDED: Magot death animation.

WIP: Sprite flipping routine.




mercoledì 5 novembre 2014

ChangeLog 4


5 Novembre 2014

ADDED: Cielo notturno stregato...................(UBER)

IMPROVEMENT: HUD modificato/aggiornato

ADDED: 2 mostri e relativi comportamenti e modalita' di attacco: Ape e Stinger     (stingary per gli amici)                                        

5 November 2014

ADDED: Bewitched night sky...........(UBER)

IMPROVEMENT: HUD modified/updated

ADDED: 2 monsters and related behaviours and attack mode: Bee and Stinger
( Stingary for friends)


domenica 12 ottobre 2014

ChangeLog 3

Changelog 10 ottobre 2014

ADDED: Aggiunto un contatore di mostri totali rimanenti (UBER)

IMPROVEMENT: Ora lo sparo a carattere del mago (il mio PRIMO sparo a carattere mai programmato prima) non flickera piu', ed anche la forma e' cambiata e più bella.

Changelog 10 october 2014

ADDED: Total monsters remaining counter (UBER)

IMPROVEMENT: Now the mage char-shot (my FIRST char-shot never programmed before) is not flickering anymore and the shape is now better also!

martedì 23 settembre 2014

Changelog 2


Changelog: 20 settembre 2014

FIXED: Risolto anche con lo sparo a carattere che usciva dai bordi.

ADDED: Aggiunto un nuovo tipo di attacco (ThunderBolt) in sostituzione dello 'spell hurt' (che non e' mai stato ben definito). Attualmente in fase di sperimentazione, ma che promette gia' molto bene........

IMPROVEMENT: Ora l'abilità 'Haste' aumenta anche la 'frequenza di animazione' dello sprite principale oltre a quella di 'movimento'.

Changelog 20 september 2014

FIXED: Resolved with char-shot that goes out of the borders.

ADDED: a new type of attack (ThunderBolt) replacing 'hurt spell' (never well defined). Currently under development, but already VERY promising.

IMPROVEMENT: Now 'Haste' ability speeds the mage animation sequence in addition to the movement. 

Changelog 1

Changelog precedenti: non avendo trascritto nessun changelog in precedenza (inizio del progetto, boots of speed/haste, sparo a carattere, modifiche ai comportamenti dei mostri, caratteri animati, e altre cose) pubblico da ora alcuni cambiamenti fatti dal 14 settembre 2014 in poi...........Buona Lettura !



Changelog: 14 settembre 2014

ADDED: Aggiunta una piccolissima routine che inverte (in tempo reale) i caratteri delle lettere non appena si entra in gioco, e li ripristina prima di tornare nello schermo dei titoli. Riutilizzando cosi' le stesse celle carattere. Questo per avere nei fumetti (in game) le lettere nere su sfondo bianco (piu' belle) e viceversa nel title screen.

FIXED: Oggi e ieri ho lavorato per risolvere un paio di problemi riguardanti la disattivazione della cornice. Il gioco crashava/loopava utilizzando l'abilità  'spell hurt'  (che colpisce i nemici a distanza) senza avere un nemico 'in linea' perche il colpo 'invisibile' non finiva sui muri (che prima c'erano) e quindi la routine girava all'infinito.

FIXED: L'assenza della cornice causava la fuoriuscita dallo schermo (evento raro) del mostro bombetta durante la fase di 'salto' quando 'incazzato'. Problema risolto con l'aggiunta di un 'rinforzo' nella subroutine di movimento e salto che controlla TUTTI gli sprites.

WIP: Ora lo sparo a carattere (non essendoci piu' i muri) esce da una parte ed entra dall'altra............................

ADDED: Abbozzata una routine di controllo priorita' sprite "su collisione".               
Changelog 14 september 2014

Previous changelogs: Not having writted previous changelogs (begin of the project, boots of speed/haste, character-shot, animated characters etc etc) i publish from now some changes done from 14 september 2014......Happy Reading!

Changelog: 14 september 2014

ADDED: a microscopic routine that inverts the 'charset letters only', when the first level begin, and restore them back at the title screen. Reusing the same characters cells. This is better for the in-game text/dialogs (black letters on white background).

FIXED: Resolved a loop-bug when the border of the screen-play area was removed. The 'hurt spell' without no enemy 'on the same line' went on infinite loop :D

FIXED: The absence of the border caused the exits of the monster 'bomb' from the screen area (rare event) when it was angry. Problem resolved with the addition of a 'reinforcement' in the movement/jumping subroutine that controls all the sprites.

WIP: With no borders the mage char-shot exits from a side and re-enter from the other :D :D :D

ADDED: microscopic routine that changes sprite priority 'on the fly' on char collision.

martedì 16 settembre 2014

Magot Commodore 64

Salve a tutti! Abbiamo deciso di creare questo blog per documentare lo sviluppo di Magot, un nuovo gioco per Commodore 64 che speriamo di riuscire a completare entro la prima meta` del 2015.
Il nostro team e` composto da Papa` Santoro (Coder) e WiZkiD (Pixel Artist).
Il gioco e` un platform/shooter a schermo fisso in cui vestiamo i panni di Magot, uno stregone tarchiatello che ha il compito di liberare sei suoi illustri colleghi tenuti prigionieri in altrettante fortezze dimensionali infestate dalle mostruose creature asservite al signore dei demoni Kormogh. I post che seguiranno saranno in gran parte i vari "change log" nei quali descriveremo cio` su cui stiamo lavorando e implementando in Magot per cui vi invito a seguirci e a commentare anche con critiche costruttive, il vostro supporto sara` fondamentale per far si che Magot non solo venga completato ma che risulti unche divertente da giocare.

un cordiale saluto a tutti,
WiZkiD